При конвертации BSP в StaticMesh и дальнейшем просчёте освещения созданный объект становится чёрным.
Решение: заходим в настройки созданного StaticMesh находим во вкладке Details
поля Light Map Resolution и Light Map Coordinate Index.
Ставим значение Light Map Resolution любое кратное двум 32,64,128 и т.п,чем выше тем более качественной будет ваша LightMap но тем больше слопает ресурсов.
И значение Light Map Coordinat Index на 1.
взято от сюда http://redcomrade.ru/problemy-s-osveshheniem-i-metody-ih-resheniya/
=====================================================================